23/9/11

RELACION ENTRE APRENDIZAJE, VIDEOJUEGOS Y DAO

   Una de mis pasiones son los videojuegos, pues creo que el trabajo que entraña la realización en el aspecto mental es notable, ya que requiere conocimientos de álgebra muy compleja. Sin embargo en los últimos años, con la llegada de los superprocesadores a los hogares y las aparición de aplicaciones sencillas en internet se han facilitado muchas labores de las que antes se encargaba la programación.
   Además, el desarrollo de software para el 3D y la animación ha abierto un camino para proyectistas y profesionales del diseño, que ofrece futuro a un sector muy castigado por la crisis. La infografía y el diseño 3D alcanzan cotas altísimas de perfección en la realización de los juegos.
   Los videojuegos han generado también una gran cantidad de estudios sobre los aspectos cognitivos del aprendizaje a la hora de jugar. Desde la antigüedad el juego nos ha ayudado a consolidar aprendizajes y deshacernos de ellos para aprender otros nuevos, factor muy importante en la evolución humana. Recientemente  el licenciado en Filosofía y doctorado en Lingüística J.Paul Gee ha catalogado en 36 principios los mecanismos de los videojuegos relacionados con el área cognoscitiva del jugador en su libro "Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizajeresumen en padresporlaeducacion.blogspot. Como realizadores de escenarios, mapas, HUDs y demás elementos de un videojuego, los profesionales del diseño deberán tener en cuenta estos aspectos cognoscitivos a la hora de realizarlos, lo que se traducirá después en la famosa "jugabilidad" del videojuego.
   Para poner un ejemplo...en un shooter en primera persona con plataformas, como por ejemplo el Halo, superar el nivel puede requerir utilizar elementos del escenario como parapetos. En la creación de la táctica puede intervenir el proyectista y utilizar su visión espacial.


   Utilizando como referencia el libro de Paul Gee, preparé mi primera simulación docente para el curso de Formador Ocupacional con un Power Point en el que destaqué 6 principios que, o bien porque creo resumían un poco el resto, o bien porque me parecían más relacionados con las nuevas técnicas docentes, pensé eran más importantes. Este es el enlace http://www.slideshare.net/cursoformacionCEO/aprendizaje-y-videojuegos. En la diapositiva final encontrareis referencias en la web sobre este tema, además de las que os dejo como referencia.
http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56438/1/TEE2001_V2_videojuegoseducacionpdf.pdf
http://www.seriousgames.es/
http://jeldres.frostdisk.com/


Tutorial de Zelda Twilight Princess para Wii


14/9/11

WILLKOMMEN, BIENVENUE, WELLCOME

   Este blog se ha creado con la idea de hacer más fácil y amena vuestra asistencia al curso. Aquí os remitiré para ampliar información, proporcionar apuntes, proponer ejercicios...además de contaros curiosidades que aunque no tienen que ver directamente con el curso, están relacionadas con el mundo del diseño por ordenador, la animación, etc. Espero que sirva para algo, porque, ¿quién sabe en esta larga vida laboral porqué derroteros nos desarrollaremos?

13/9/11

WEB QUEST del modulo de edición en CAD