8/1/12

   Empezamos un nuevo año, y parece que el avance de la tecnología tiene calendario diferente. Los descubrimientos de hoy son ya el pasado y cada vez que encontramos algo nuevo parece que ya ocurrió hace mucho a pesar de la inmediatez de internet. Hoy quiero "rememorar" un gadget que nació como entretenimiento y que está dando mucho que hablar, tanto, que los repositorios de video e información se están llenando de las aplicaciones diferentes al ocio que están naciendo de este periférico. 
   Hablo de KINECT, el dispositivo que Microsoft creó para Xbox 360. Para quienes no lo conocen todavía, Kinect es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. En Wikipedia, cómo no, encontraréis información más detallada. Especial mención al concepto de curva de aprendizaje, ya que en la sección de críticas a Kinect, uno de los problemas que encuentran está en la sincronización de la curva de aprendizaje.

   Kinect ha supuesto una revolución no por su uso originario, sino por las aplicaciones que de él están surgiendo. Microsoft tuvo la genial idea de dejar el software abierto para que cualquiera pudiese transformar el periférico en una herramienta para usos muy distintos. A partir de entonces y desde su lanzamiento, gente a lo largo y ancho de todo el mundo empezó a compartir sus experimentos con Kinect. La cantidad de usos que están surgiendo de este aparato creo que ni en Microsot la imaginaban. Efectivamente, cada profesional probablemente verá una posibilidad diferente en Kinect y lo interesante es que se han puesto manos a la obra. En este enlace se detallan los 10 mejores hackeos de Kinect, de los que yo destacaría el estudio de glaciares, la realidad aumentada (¿a alguien se le ocurre cómo podría cambiar ésto el diseño de interiores por ejemplo?) y la simulación topográfica en tiempo real.

   Finalmente, os dejo el video de publicidad para TV que probablemente ya habréis visto, pero creo que a mi modo de ver, expresa muy bien el nuevo mundo en el que vivimos, donde parece que la solución a la desidia de los gobernantes para arrimar el hombro parece ser la colaboración verdadera y definitiva de las personas de a pie de todo el mundo para hacer un planeta más universal y menos...humano, en el sentido más triste de la palabra. Feliz 2012.

20/10/11

   Con la inestimable ayuda de mi amiga Mery, he conseguido subir este pantallazo de una de mis prácticas del curso de CAD. Esto no es muy ortodoxo, pero prometo seguir investigando. 


5/10/11

DESPACITO Y CON BUENA FUENTE

  Vamos a salto de mata caballo en el curso de Formadora Profesional que estoy realizando, pues ya estamos en la recta final. Con más tiempo y más calma en otra entrada os facilitaré enlaces a ejercicios y cuestionarios de todo tipo que hemos estado haciendo con ayuda de un montón de programas de software libre y aplicaciones de la red, con su explicación y su referencia a la U.F. donde se encuadraron y el objetivo de su realización. Para ir abriendo boca, os dejo un cuestionario de satisfacción final de una acción formativa para los alumnos de un supuesto curso de Diseño de planos en 2D y 3D con AutoCAD, realizada con Google Docs (altamente recomendable pues facilita mucho la labor de estructuración del documento)

23/9/11

RELACION ENTRE APRENDIZAJE, VIDEOJUEGOS Y DAO

   Una de mis pasiones son los videojuegos, pues creo que el trabajo que entraña la realización en el aspecto mental es notable, ya que requiere conocimientos de álgebra muy compleja. Sin embargo en los últimos años, con la llegada de los superprocesadores a los hogares y las aparición de aplicaciones sencillas en internet se han facilitado muchas labores de las que antes se encargaba la programación.
   Además, el desarrollo de software para el 3D y la animación ha abierto un camino para proyectistas y profesionales del diseño, que ofrece futuro a un sector muy castigado por la crisis. La infografía y el diseño 3D alcanzan cotas altísimas de perfección en la realización de los juegos.
   Los videojuegos han generado también una gran cantidad de estudios sobre los aspectos cognitivos del aprendizaje a la hora de jugar. Desde la antigüedad el juego nos ha ayudado a consolidar aprendizajes y deshacernos de ellos para aprender otros nuevos, factor muy importante en la evolución humana. Recientemente  el licenciado en Filosofía y doctorado en Lingüística J.Paul Gee ha catalogado en 36 principios los mecanismos de los videojuegos relacionados con el área cognoscitiva del jugador en su libro "Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizajeresumen en padresporlaeducacion.blogspot. Como realizadores de escenarios, mapas, HUDs y demás elementos de un videojuego, los profesionales del diseño deberán tener en cuenta estos aspectos cognoscitivos a la hora de realizarlos, lo que se traducirá después en la famosa "jugabilidad" del videojuego.
   Para poner un ejemplo...en un shooter en primera persona con plataformas, como por ejemplo el Halo, superar el nivel puede requerir utilizar elementos del escenario como parapetos. En la creación de la táctica puede intervenir el proyectista y utilizar su visión espacial.


   Utilizando como referencia el libro de Paul Gee, preparé mi primera simulación docente para el curso de Formador Ocupacional con un Power Point en el que destaqué 6 principios que, o bien porque creo resumían un poco el resto, o bien porque me parecían más relacionados con las nuevas técnicas docentes, pensé eran más importantes. Este es el enlace http://www.slideshare.net/cursoformacionCEO/aprendizaje-y-videojuegos. En la diapositiva final encontrareis referencias en la web sobre este tema, además de las que os dejo como referencia.
http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56438/1/TEE2001_V2_videojuegoseducacionpdf.pdf
http://www.seriousgames.es/
http://jeldres.frostdisk.com/


Tutorial de Zelda Twilight Princess para Wii


14/9/11

WILLKOMMEN, BIENVENUE, WELLCOME

   Este blog se ha creado con la idea de hacer más fácil y amena vuestra asistencia al curso. Aquí os remitiré para ampliar información, proporcionar apuntes, proponer ejercicios...además de contaros curiosidades que aunque no tienen que ver directamente con el curso, están relacionadas con el mundo del diseño por ordenador, la animación, etc. Espero que sirva para algo, porque, ¿quién sabe en esta larga vida laboral porqué derroteros nos desarrollaremos?

13/9/11

WEB QUEST del modulo de edición en CAD